RPGの中でレコード・ロックを検査する方法は良く知られている。
1つめの結果の標識標識は Not-Chain標識であるが、2つめの結果の標識が
レコード・ロック検査である。
しかし、ここではもう一歩進んで 誰がレコードをロックしているのかを知りたいものである。
コマンド操作では、WRKOBJLCK によって調べることができるがRPG内部では、
プログラム情報データ構造で知ることができる。
0001.00 I SDS 0002.00 I 91 170 MSGTXT 0003.00 C SETOF 99 0004.00 C KEY CHAINFILE 9990 0005.00 C *IN90 IFEQ *ON 0006.00 C MOVELMSGTXT ERRMSG 0007.00 C END