C言語では
memset(buff, 0, sizeof(buff));
のように変数 buffに 0を 指定した個数の分だけ
埋めるというよく使う関数がある。
RPGでもこのような作業をするには
どうのよにすれば良いのか考えてみた。
0031.00 D ZEROS C CONST('00000000000000000000' : /FREE VALUE = %SUBST(ZEROS:1:KETA); /END-FREE
このようにすれば変数 VALUE に KETAの個数分だけの
0 を埋めることができる。